GodOrEvil.Beta

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出售该卡牌 在玩家卡包中按C点击卡牌:切换卡包卡牌与手牌卡牌制作简介:制作简介:这是一款由三位高考毕业生组成团队制作……,原定于2020年2月份发售正式版游戏。……无论你拥有扎实技术还是从零开始,只要肯努力,加入我们都可以上任自己岗位

超级子弹娘(Super Bullet Break)

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《超级子弹娘》一款独一无二组牌策略游戏,玩法采用了热门抽卡机制。……这个世界没有完全一样女孩子!……不管普通品质还是传奇品质,被动效果还是主动效果,每件物品都有其独到功用

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

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本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏第二, 为回合角色扮演游戏……剧情 本剧情承接自一部作品, 时间来到 2019 年, 玩家会扮演主人公言月, 以他视角目睹管理员和旧日诸神矛盾……游戏玩法和操作 采用 4 人小队回合操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力

泽渔:《尼德霍格》在TapTap开放预约了~

indienova.com/u/zeyu14/blogread/28303

历经了不少时间,我和我朋友开发游戏《尼德霍格》终于能够在TapTap开放预约。……在tap上的链接:https://www.taptap.com/app/211451 历经了不少时间……,而且作为毕业设计去制作所以会格外用心

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和 UV Tiling 一样:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……,还是直接营造出一种纸人既视感。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,还是直接营造出一种纸人既视感。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,还是直接营造出一种纸人既视感。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,还是直接营造出一种纸人既视感。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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现在游戏剧本基本已经确定,策划正在进行原型验证,而这个验证工作在 8 月份能顺利结束。……目前整个项目处于技术预研&原型验证收尾阶段,在这个阶段,大体上的技术框架及方案都已基本完成,……至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控

恐龙猎人 2008(Turok)

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游戏讲述的是主角和敌人之间在基因改造星球上的冲突,恐龙中立。……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本一个十分有趣地方将怪物融入到游戏之中。……战略性利用怪物和环境在本中克敌制胜重要方式

版本:Early Access


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